Baskı: Sayısı 1. Baskı
Dil:
TÜRKÇE
Sayfa: Sayısı 
102  - 98
Cilt Tipi: Karton Kapak
Kağıt Cinsi:
Kuşe Kağıt
Boyut:
A4
1 Cilt (Hazır Satışta)

İÇİNDEKİLER

FaceBuilder

Tanıtım Öğeleri
Giriş
Render ve Animasyon Temel Kavramları
Temel Tuş Komutları

Bölüm 1- Blender Arayüzü
Blender Ekranı
Pencere Tipleri
Kullanıcı Tercihleri ​​Penceresi
Dosyaları Açma, Kaydetme ve Ekleme
Paketleme Verileri
Nesneleri İçe Aktarma (diğer dosya biçimlerinden)

Bölüm 2- Görünüm Pencereleriyle Çalışmak (pencereler)
3D Uzayda Hareket Etme
Pencere ve Düğme Kontrolü
Görünüm Alanları Oluşturma

Bölüm 3- Nesneleri Oluşturma ve Düzenleme
Temel Ağlarla Çalışmak
Ağları Manipüle etmek için Ana Değiştiricileri Kullanma
Düzenleme Modu - Mesh Düzenleme
Alet Rafı
Orantılı Düzenleme
Ağları Birleştirme/Ayırma, Boole İşlemleri

Bölüm 4- Malzemeler ve Dokular
Temel Malzeme Ayarları
Halo Ayarları
Temel Doku Ayarları
Görüntüleri ve Filmleri Doku Olarak Kullanma
Yer Değiştirme Haritalaması

Bölüm 5- Bir Dünya Kurmak
Renk, Yıldız ve Sis Kullanımı
3D Bulut Arka Planı Oluşturma
Arka Planda Bir Görüntü Kullanmak

Bölüm 6- Aydınlatma ve Kameralar
Kamera Ayarları ve Seçenekleri
Aydınlatma Tipleri ve Ayarları
Dolaylı Aydınlatma

Bölüm 7- Render Ayarları
Temel Kurulum
Seçenekleri
JPEG Görüntüsü Oluşturma
MPEG Film Dosyası Oluşturma

Bölüm 8- Işın İzleme (ayna, şeffaflık, gölgeler)
Aydınlatma ve Gölgeler
Yansıma (ayna) ve Kırılma (şeffaflık)

Bölüm 9- Animasyon Temelleri
Temel Anahtar Çerçeveleme ve Otomatik Anahtar Çerçeveleme
Grafik Düzenleyici ve Dope Sheet ile Çalışma
Animasyon Malzemeleri, Lambalar ve Dünya Ayarları (ve daha fazlası)

Bölüm 10- 3D Metin Ekleme
Blender 3D Metin Ayarları
Meshe Dönüştürme

2 Cilt    (Hazırlık aşamasında)

İÇİNDEKİLER

Bölüm 11- NURBS ve Meta Shape Temelleri
Loftlu şekiller oluşturmak için NURBS'yi kullanma Meta Şekilleri kullanarak sıvı ve damlacık efektleri

Bölüm 12- Değiştiriciler
Değiştirici Oluştur
Deforme Değiştiriciler
Simüle Değiştiriciler

Bölüm 13- Parçacık Sistemleri ve Etkileşimleri
Parçacık Ayarları
Patlama Değiştiriciyi Kullanma
Nesneler ve Kuvvetlerle Parçacık Etkileşimi
Saç ve Çim için Parçacıkların ve Tepe Gruplarının Kullanımı

Bölüm 14- Çocuk-Anne-Baba İlişkileri
Çocuk Ebeveynli Nesneleri Kullanma
Nesne Başlangıç ​​Noktalarını Ayarlama (merkez noktaları)

Bölüm 15- Kısıtlamalarla Çalışmak
Kısıtlama Temelleri
Bir Nesneyi İzleme
Yolları ve Eğrileri Takip Etme

Bölüm 16- Armatürler (kemikler ve iskeletler)
Meshleri ​​Deforme Etmek İçin Armatürleri Kullanma
Kemik Köşe Grupları Oluşturma
Ters Kinematik (IK) ve Kısıtlamaları Kullanma

Bölüm 17- Mesh Şekil Tuşları (köşe düzenleme)
Mesh Şekli Tuşları Oluşturma
Şekil Tuşlarını Canlandırma

Bölüm 18- Nesne Fiziği
Yumuşak Gövdeleri Kullanma
Kumaş Efektleri Oluşturma
Akışkan Efektleri Oluşturma
Hacim Dumanı Oluşturma

Bölüm 19- Düğümlerle Çalışmak
Genel Düğüm Bilgileri
Alan Derinliği Kamera Efektleri için Düğümleri Kullanma

Bölüm 20- Yaylar, Vidalar, Dişliler ve Diğer Eklenti Şekilleri Oluşturma
Vidalar ve Dişliler Oluşturun
Döndürülmüş Şekiller Oluşturmak için Mesh Düzenlemeyi Kullanma
Blender Eklenti Ağları

Bölüm 21- Oyun Motorunun Temelleri (gerçek zamanlı animasyon)
Fizik Motorunu Ayarlama
Animasyonda Oyun Fiziğinin Kullanımı
Mantık Bloklarını Kullanma

Bölüm 22- Oyun Motorunda Dokular
UV Doku Eşleme
GLSL Gölgelendirme

Bölüm 23- Video Dizisi Düzenleyicisi
Kliplerinizi ve Resimlerinizi Derleme
Ses Parçası Ekleme

Orijinal çevirme Türk ustalarından katkı ile...

 

Renkli  0.000 TL
Renkli  2.250 TL
FaceBuilder