İÇİNDEKİLER
FaceBuilder
Tanıtım Öğeleri
Giriş
Render ve Animasyon Temel Kavramları
Temel Tuş Komutları
Bölüm 1- Blender Arayüzü
Blender Ekranı
Pencere Tipleri
Kullanıcı Tercihleri Penceresi
Dosyaları Açma, Kaydetme ve Ekleme
Paketleme Verileri
Nesneleri İçe Aktarma (diğer dosya biçimlerinden)
Bölüm 2- Görünüm Pencereleriyle Çalışmak (pencereler)
3D Uzayda Hareket Etme
Pencere ve Düğme Kontrolü
Görünüm Alanları Oluşturma
Bölüm 3- Nesneleri Oluşturma ve Düzenleme
Temel Ağlarla Çalışmak
Ağları Manipüle etmek için Ana Değiştiricileri Kullanma
Düzenleme Modu - Mesh Düzenleme
Alet Rafı
Orantılı Düzenleme
Ağları Birleştirme/Ayırma, Boole İşlemleri
Bölüm 4- Malzemeler ve Dokular
Temel Malzeme Ayarları
Halo Ayarları
Temel Doku Ayarları
Görüntüleri ve Filmleri Doku Olarak Kullanma
Yer Değiştirme Haritalaması
Bölüm 5- Bir Dünya Kurmak
Renk, Yıldız ve Sis Kullanımı
3D Bulut Arka Planı Oluşturma
Arka Planda Bir Görüntü Kullanmak
Bölüm 6- Aydınlatma ve Kameralar
Kamera Ayarları ve Seçenekleri
Aydınlatma Tipleri ve Ayarları
Dolaylı Aydınlatma
Bölüm 7- Render Ayarları
Temel Kurulum Seçenekleri
JPEG Görüntüsü Oluşturma
MPEG Film Dosyası Oluşturma
Bölüm 8- Işın İzleme (ayna, şeffaflık, gölgeler)
Aydınlatma ve Gölgeler
Yansıma (ayna) ve Kırılma (şeffaflık)
Bölüm 9- Animasyon Temelleri
Temel Anahtar Çerçeveleme ve Otomatik Anahtar Çerçeveleme
Grafik Düzenleyici ve Dope Sheet ile Çalışma
Animasyon Malzemeleri, Lambalar ve Dünya Ayarları (ve daha fazlası)
Bölüm 10- 3D Metin Ekleme
Blender 3D Metin Ayarları
Meshe Dönüştürme
İÇİNDEKİLER
Bölüm 11- NURBS ve Meta Shape Temelleri
Loftlu şekiller oluşturmak için NURBS'yi kullanma
Meta Şekilleri kullanarak sıvı ve damlacık efektleri
Bölüm 12- Değiştiriciler
Değiştirici Oluştur
Deforme Değiştiriciler
Simüle Değiştiriciler
Bölüm 13- Parçacık Sistemleri ve Etkileşimleri
Parçacık Ayarları
Patlama Değiştiriciyi Kullanma
Nesneler ve Kuvvetlerle Parçacık Etkileşimi
Saç ve Çim için Parçacıkların ve Tepe Gruplarının Kullanımı
Bölüm 14- Çocuk-Anne-Baba İlişkileri
Çocuk Ebeveynli Nesneleri Kullanma
Nesne Başlangıç Noktalarını Ayarlama (merkez noktaları)
Bölüm 15- Kısıtlamalarla Çalışmak
Kısıtlama Temelleri
Bir Nesneyi İzleme
Yolları ve Eğrileri Takip Etme
Bölüm 16- Armatürler (kemikler ve iskeletler)
Meshleri Deforme Etmek İçin Armatürleri Kullanma
Kemik Köşe Grupları Oluşturma
Ters Kinematik (IK) ve Kısıtlamaları Kullanma
Bölüm 17- Mesh Şekil Tuşları (köşe düzenleme)
Mesh Şekli Tuşları Oluşturma
Şekil Tuşlarını Canlandırma
Bölüm 18- Nesne Fiziği
Yumuşak Gövdeleri Kullanma
Kumaş Efektleri Oluşturma
Akışkan Efektleri Oluşturma
Hacim Dumanı Oluşturma
Bölüm 19- Düğümlerle Çalışmak
Genel Düğüm Bilgileri
Alan Derinliği Kamera Efektleri için Düğümleri Kullanma
Bölüm 20- Yaylar, Vidalar, Dişliler ve Diğer Eklenti Şekilleri Oluşturma
Vidalar ve Dişliler Oluşturun
Döndürülmüş Şekiller Oluşturmak için Mesh Düzenlemeyi Kullanma
Blender Eklenti Ağları
Bölüm 21- Oyun Motorunun Temelleri (gerçek zamanlı animasyon)
Fizik Motorunu Ayarlama
Animasyonda Oyun Fiziğinin Kullanımı
Mantık Bloklarını Kullanma
Bölüm 22- Oyun Motorunda Dokular
UV Doku Eşleme
GLSL Gölgelendirme
Bölüm 23- Video Dizisi Düzenleyicisi
Kliplerinizi ve Resimlerinizi Derleme
Ses Parçası Ekleme